Test http://chineseworldnet.com/node/135
環球財經 ChineseWorldNet.com

uSens手勢識別技術率先與Vive Wave 整合 接入開放硬件架構

(本欄目內容由 美通社亞洲 提供)

北京2017年11月15日電 /美通社/ -- 11月14日舉行的2017 Vive 開發者峰會上,HTC VR 副總裁鮑永哲介紹了 VIVE WAVE VR 開放平台。而最新發布的 VR 一體機 Vive Focus 也將與 VIVE WAVE 整合,開放硬件接入架構,uSens凌感的手勢交互技術就是其中之一,率先接入。

uSens凌感商務副總裁陳佳敬介紹:“我們與 HTC VIVE 的團隊已經進行了很長時間的產品測試,作為手勢技術的提供商,我們希望能夠讓更多的 C 端普通用戶,通過最自然的手部交互體驗到真正的 VR。能夠成為 VIVE WAVE 平台的合作方,我們相信這是 VR 和手勢 識別技術走向大眾市場的一個不錯的起點。”

鼠標和鍵盤,改變了 PC 的交互方式,觸摸屏帶來智能手機的誕生,在 VR 世界中,什麼樣的交互方式會助推行業出現拐點的原力呢?在三維世界中,就要用三維的方式來交互,針對大眾市場,手勢交互被業界認為是最有可能的選項。

回顧 VR 交互的歷程,從最早出現的 GearVR 觸摸板到3DOF 手柄、6DOF 手柄,體驗在不斷升級,盡管如此,在易用性方面,仍舊顯得有些復雜。這次 VIVE 開發者峰會上,在亮相一體機新品的同時,引入了新的交互方式 -- 手勢識別,開啟了 VR 交互的新嘗試。

uSens Fingo手勢模組


uSens Fingo手勢模組

這次引入到 VIVE WAVE 平台的手勢識別解決方案之一 Fingo,是 uSens 獨立研發的軟硬件方案,采用的是 Inside-out 追蹤技術,模組由雙目紅外攝像頭構成,用來追蹤手部26自由度,通過計算機視覺算法實現對手部自然姿態的捕捉。

今年9月初,uSens凌感推出的新版 SDK 及全新交互框架,成功解決了困擾行業多年的左右手高度交叉、遮擋、握拳、旋轉等計算機視覺算法方面難度極高的一系列交互問題,也是全球唯一能夠提供此方案的公司。

技術的不斷成熟,令 VR 手勢操作漸成趨勢。但畢竟 VR 中三維手勢交互是一種全新的技術,就像十年前觸屏剛剛出來一樣,需要開發者探索如何把技術本身和內容相結合。目前來看,VR 手勢內容寥寥無幾。

“內容問題確實會制約手勢技術的應用,所以我們一直都在內容上投入。去年 uSens 設立了20萬美元的獎金,舉辦了基於手勢識別技術的中美 VR 內容開發者大賽,2017年又與 HTC VIVE 共同贊助了全球 VR hackathon,使用 uSens 手勢識別技術開發的《Face broke》奪得全球冠軍,獲得國內外評委的認可。技術方、開發者、硬件廠商,大家都在共同拉手協作,推動手勢交互成為C端市場 VR 產品的一個必選項。”uSens凌感市場及公關總監劉惠迪表示。

新的交互技術意味著新的機會,uSens 的手勢識別 +Vive Focus 一體機的嘗試,作為一個新標配,似乎已經打開了 VR 的下一扇大門。據 uSens 透露,目前正與 VR 一體機廠商密集洽談中,合作將陸續發布。

uSens凌感